原神林尼技能-原神林尼技能介绍 原神林尼技能展示
原神4.0林尼技能命座一览-原神4.0林尼技能命座效果
原神4.0版本中,林尼的技能命座一览如下。林尼的普攻具有两段蓄力,发射魔术箭,击中目标后会召唤一个召唤物。如果林尼的生活值超过百分之六十,每次蓄力发射时会消耗部分生活值,获得一层普攻效果,最多累积五层,效果持续时刻无限。召唤物持续嘲讽敌人,每个敌人每五秒只能被嘲讽一次。当召唤物被摧毁或持续时刻结束时,会发射礼花弹,对周围敌人造成伤害。召唤物持续存在,但每次召唤会替换前一个,引发礼花弹。
释放E技能时,可以清除所有效果并召唤出一个临时的召唤物,造成范围火伤,提供恢复生活值的效果。场上若有召唤物存在,E技能会猛烈爆炸,造成相当于礼花弹倍率的范围火伤,视为重击伤害,冷却时刻为15秒。Q技能可以变成快速移动的召唤物,接近敌人时会降下火焰,对每个敌人造成一次火伤。使用元素技能时,林尼会退出变身情形,对周围敌人造成范围火伤。
命座效果解析如下:1命召唤物1能够存在两个,蓄力的魔术箭在命中时直接召唤两个召唤物,并额外获得一层效果A,CD为15秒。2命林尼站场时,每秒增加20%暴击伤害,最多叠加三层,退场后消失。3命A等级提升3级。4命林尼的火伤重击,命中敌人时,敌人火抗降低25%,持续6秒。5命Q技能等级提升3级。6命释放魔术箭时,会发射一枚礼花弹2,造成礼花弹1100%的伤害,并视为重击伤害。
原神林尼技能是什么样的 详细技能攻略分享
原神游戏中很多玩家不知道林尼技能是什么样的,下面小编就为大家带来原神林尼技能的详细攻略,感兴趣的伙伴们快来一起看看!
1、普通攻击艺达痴艺术
普通攻击至多进行五次连续弓箭射击。重击进行伤害更高、更准确的瞄准攻击。瞄准时,火焰会继续在箭上积聚,并随攻击发射。根据蓄力时刻长短,会产生不同的效果:
一段蓄力:射出富含火焰的箭矢,造成火元素损伤;
第二阶段蓄力:发射更强大的[魔术矢],击中敌人时造成火元素伤害。如果未能击中敌人,将产生自动追求敌人的[魔术矢]。
下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下落冲击地面,在落地经过中造成范围伤害。
2、e技能穿透幻舞曲
将手术丝线放在前面,对附近的敌人进行错误引导。当附近有没有错误引导的敌人时,手术丝线会锚定引导。当场上没有错误引导的敌人或者错误引导的敌人超过x时,会对所有错误引导的敌人造成火灾元素伤害,错误引导持续时刻再次释放手术丝线会重置错误引导持续时刻。
错误引导:错误引导敌人所遭受的火元素伤害增加X%。
3、q技能变同圆舞曲
林尼表演压轴魔术,对火元素范围造成伤害后进入[最终表演]情形:
最终表演增加了魔法矢造成的伤害,增加值超过了林尼的生活值上限;
重置术式丝线的冷却时刻;
放出术式丝线时,每一个引导错误的敌人都会减少术矢的蓄力时刻x秒。
最终的表演情形将在持续时刻结束或林尼退场时结束。
天赋一:纳尔拉斯效应:当林尼被足以击飞林尼的攻击时,他会原地释放手术丝线,迅速向周围移动,并在接下来的x秒内进步林尼的抗打断能力,每x秒至多触发一次。
天赋二:翟华魔术规则:放出手术丝线时,如果接触到下面内容元素,会在触发效果x秒内为林尼提供相应的效果:
雷元素:触发固有天赋[纳尔拉斯效应]时,会产生x元素颗粒;
水元素:当触发元素反应时,林尼的生活值上限增加x%,并降低所有引导错误的敌人x%火元素的抗性;
冰元素:错误引导持续时刻重置林尼暴击率进步x%;
风元素:将被手术丝线污染的元素扩散到所有被错误引导的敌人;
上述效果最多同时获得两种。
生活天赋:魔术禁忌的另用:
当合成武器突破材料时,有10%的概率获得两倍的产出。
4、一生:手偶花切共舞曲:
穿透幻舞曲的可用次数增加一次。
5、二命:卡纳悬游褐颂:
当魔术矢对错误引导的敌人触发元素做出反应时,在错误引导的其他敌人的位置产生魔术矢,会对魔术矢x%的火元素造成伤害,被视为重击伤害。
6、三命:神像移位见威名:
e+3。
7、四命:魔壶千变万化的声音:
魔术矢每命中一个敌人,就会为队伍附近的所有角色提供x%的火元素伤害加成,这种效果持续x秒,最多可触发x层。
8、五命:玫瑰旋转咏赞吟:
q+3;
9、六命:无声乐起百和弦:
当魔术矢对引导错误的敌人造成伤害时,会产生额外的魔术矢游火。魔术矢游火具有类似于矢游火的特性,可对魔术矢x%的火元素造成伤害。顺带提一嘴,当魔术矢游火击中敌人时,它会放出手术丝线缠绕。
上述就是原神林尼技能的详细信息,感兴趣的伙伴们可以在JQ下载网下载!
原神林尼技能介绍
原神即将上线4.0版本,在新版本中同时会出新的五星角色林尼。有些小伙伴已经好奇原神林尼技能是什么了,现在小编带来了原神林尼技能介绍的相关内容,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
原神林尼技能介绍
普通攻击
进行至多四段的连续弓箭射击。
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,火焰的力量会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。根据蓄力时刻长短,能造成不同的效果:
一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害;
二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶[怪笑猫猫帽」。
发射隐具魔术箭时,当林尼的生活值高于60%时,林尼将消耗一部分生活值,并获得一层[隐具余数],该效果至多叠加5层,会在脱离战斗30秒后清除。
通过这种方式,至多使林尼的生活值降低至60%。
怪笑猫猫帽
能够嘲讽周围的敌人,吸引敌人攻击。每名敌人每5秒只能被怪笑猫猫帽嘲讽一次:
耐久度按比例继承林尼的生活值上限;
被摧毁或持续时刻结束时,会对周围的一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害。
至多同时存在1顶怪笑猫猫帽。
元素战技-眩惑光戏法
林尼挥动礼帽,引爆惊喜的礼花。
施放时,将清除已有的「隐具余数」,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提升造成的伤害,并基于林尼的生活值上限为林尼恢复生活值。
场上存在林尼自己创新的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害。
通过这种方式引爆怪笑猫猫帽造成的伤害视为重击伤害。
元素爆发-大魔术灵迹巡游
林尼施展魔术,化形为能够快速移动的「怪笑帽帽猫」。(并不是「怪笑猫猫帽」。这是两个不同的演出道具!)
怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时刻结束时林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆华丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获得一层「隐具余数」。
可以主动解除怪笑帽帽猫。
始基力:芒性
每隔一段时刻,隐具魔术箭将在命中的位置降下灵息之刺,造成具有芒性的火元素伤害。
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